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    12/21/2005

    在Tomcat5中配置连接池

      折磨了我好久的一段代码,吼吼~~~,使用的数据库是MS SQL Server2000。
     
     
     
    打开%TOMCAT_HOME\conf\server.xml,在</host>前添加下面的代码:
     
    <Context path="/examplse" docBase="project" debug="0" reloadable="true" crossContext="true">
       <Resource name="jdbc/yaolu" auth="Container" type="javax.sql.DataSource"/>
       <ResourceParams name="jdbc/yaolu" >
          <parameter>
             <name>factory</name>
             <value>org.apache.commons.dbcp.BasicDateSourceFactory</value>
          </parameter>
          <parameter>
             <name>driverClassName</name>
             <value>com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver</value>
          </parameter>
          <!-- DBCP database connection settings -->
          <parameter>
             <name>driverName</name>
             <value>jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;
    DatabaseName=dbname</value>
          </parameter> 
          <parameter>
             <name>user</name>
             <value>sa</value>
          </parameter>
          <parameter>
             <name>password</name>
             <value>sa</value>
          </parameter>
          <!-- DBCP connection polling option -->
          <parameter>
             <name>maxActive</name>
             <value>20</value>
          </parameter>
          <parameter>
             <name>maxIdle</name>
             <value>10</value>
          </parameter>
          <parameter>
             <name>maxWait</name>
             <value>-1</value>
          </parameter>
       </ResourceParams>
    </Context>
     
     
    参数:
     
    Context  path:指定虚拟目录名称
                 docBase:指定应用程序的实际路径
                 reloadable:开发时设置为true,Tomcat自动检测应用程序的程序文件,自动装载新的文件,不用重启Tomcat,便于调试;正式运行时设置为false,节约资源,提高性能。
     
    Resource(连接池的DataSource对象)
     
    name:JNDI的名称定义,程序通过JNDI才能找到此对象,这里取名jdbc/yaolu
    auth:连接池管理权属性,这里取值Container,申明为容器管理;
    type:对象的类型,这里取值javax.sql.DataSource,申明为数据库连接池。
     
          其中,桔红色的部分要根据具体的情况而设置。并且要使用这个连接池,需要把SQL Server的驱动程序(mssqlserver.jar;msbase.jar;msutil.jar)拷贝到%TOMCAT_HOME\common\lib目录下。
    7/31/2005

    静下心来,从C开始~~~经典C程序100例

     

     
          受了高中同学Ywch的影响,最近也决定“从C开始”。以前在网上找到的“经典C程序100例”,觉得非常好,应该是全部要记住的,但是自从下载了之后也一直没有看,惭愧ing~~~从今天开始决定要看,不可以浮躁,不要一味的追求快快,要塌实一点,哪怕每天只看五例,只要坚持。
     

     
    【程序1】
     
    题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
    1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。
    2.程序源代码:
     
    main()
    {
     int i,j,k;

     printf("\n");

     for(i=1;i<5;i++)    /*以下为三重循环*/
      for(j=1;j<5;j++)
       for (k=1;k<5;k++)
       {
        if (i!=k&&i!=j&&j!=k)    /*确保i、j、k三位互不相同*/
        printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);
       }
    }
     
    【程序2】
     
    题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?
    1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。      
    2.程序源代码:
     
    main()
    {
     long int i;
     int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;

     scanf("%ld",&i);
     bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;
     bonus4=bonus2+200000*0.5;
     bonus6=bonus4+200000*0.3;
     bonus10=bonus6+400000*0.15;

     if(i<=100000)
      bonus=i*0.1;
     else if(i<=200000)
      bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;
     else if(i<=400000)
      bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;
     else if(i<=600000)
      bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;
     else if(i<=1000000)
      bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;
     else
      bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;

     printf("bonus=%d",bonus);
    }
     
    【程序3】
     
    题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?
    1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。请看具体分析:
    2.程序源代码:
     
    #include "math.h"
    main()
    {
      long int i,x,y,z;
      for (i=1;i<100000;i++)
     {
      x=sqrt(i+100); /*x为加上100后开方后的结果*/
      y=sqrt(i+268); /*y为再加上168后开方后的结果*/
      if(x*x==i+100&&y*y==i+268) /*如果一个数的平方根的平方等于该数,这说明此数是完全平方数*/
       printf("\n%ld\n",i);
     }
    }
     
    【程序4】
     
    题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
    1.程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
    2.程序源代码:

    main()
    {
     int day,month,year,sum,leap;
     printf("\nplease input year,month,day\n");
     scanf("%d,%d,%d",&year,&month,&day);
     switch(month) /*先计算某月以前月份的总天数*/
     {
      case 1:sum=0;break;
      case 2:sum=31;break;
      case 3:sum=59;break;
      case 4:sum=90;break;
      case 5:sum=120;break;
      case 6:sum=151;break;
      case 7:sum=181;break;
      case 8:sum=212;break;
      case 9:sum=243;break;
      case 10:sum=273;break;
      case 11:sum=304;break;
      case 12:sum=334;break;
      default:printf("data error");break;
     }
     sum=sum+day; /*再加上某天的天数*/
     if(year%400==0||(year%4==0&&year%100!=0)) /*判断是不是闰年*/
      leap=1;
     else
      leap=0;
     if(leap==1&&month>2) /*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/
      sum++;
     printf("It is the %dth day.",sum);
    }
     
    【程序5】
     
    题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。
    1.程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x>y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x>z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。
    2.程序源代码:
     
    main()
    {
     int x,y,z,t;
     scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
     if (x>y)
     {
      t=x;
      x=y;
      y=t;
     } /*交换x,y的值*/
     if(x>z)
     {
      t=z;
      z=x;
      x=t;
     }/*交换x,z的值*/
     if(y>z)
     {
      t=y;
      y=z;
      z=t;
     }/*交换z,y的值*/
     printf("small to big: %d %d %d\n",x,y,z);
    }
     
     
    6/5/2005

    福彩36选7算法(JAVA)2.0版

     

     

      这个程序是对以前写的一个同样功能的程序的改进版,各位朋友要是有更好的想法,请不吝赐教!

     

     

    import java.util.*;

    class Fucai02
    {
      public static void main(String[] args)
      {
        Vector v=new Vector();

        //将1~36添加到v中
        for (int i=1;i<=36;i++)
        {
          v.add(i+"");
        }

        int x;

        //产生29个0到(36-j)的随机位,并将该位的数删除
        for (int j=0;j<29;j++)
        {
          x=(int)((36-j)*Math.random());
          v.remove(x);
        }

        System.out.println(v);
      }
    }

    5/26/2005

    大家来玩OnlineJudge

     

     

      一直以来都感觉,虽然学了一些编程语言,可是始终都停留在一个很低的水平,不知道该怎么样进一步提高。最近知道了一个可以提高编程水平的好东西——Online Judge,很感谢Fermi把她介绍给我!

      可能很多和我一样想练习编程的人都不知道OJ系统,所以给大家介绍一下。

      Online Judge系统是一个在线的裁判系统。她可以对程序原代码进行编译和执行,并通过预先设计的测试数据来检验程序原代码的正确性。

      一个用户提交的程序在Online Judge系统下执行时将受到比较严格的限制,包括运行时间限制,内存使用限制和安全限制等。用户程序执行的结果将被Online Judge系统捕捉并保存,然后再转交给一个裁判程序。该裁判程序或者比较用户程序的输出数据和标准输出样例的差别,或者检验用户程序的输出数据是否满足一定的逻辑条件。最后系统返回给用户一个状态。

      而要了解OJ系统,就不能不提到ACM大赛。ACM/ICPC(ACM International Collegiate Programming Contest,国际大学生程序设计竞赛)是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM(Association for Computing Machinery,美国计算机协会)主办的,世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力。他发起于1977年,要比国际信息学奥林匹克竞赛(IOI)的首届还早12年。世界各地的知名大学都会派队参加,每年的下半年在各个洲进行预赛,全世界大约有60多个队可以参加最后的决赛。我国迄今在ACM大赛中的最好成绩是冠军,由上海交通大学在2002年三月获得。

      现在很多大学都开设了Online Judge系统,用以训练自己的ACM/IOI队员。系统通常摆放在他们的网站上,同时对公众开放。而其中规模最大、参与人数最多、水平最高的,当属西班牙 University of Valladolid 开设的OJ系统(简称UVA),据称那就是ACM官方设置的。全世界有n十万的兄弟姐妹们在搞上面的题目,除了个人排名,还有国家地区排名。目前,中国大陆排第四,第三名是中国台湾省,第二名是孟加拉,第一名是欧共体。香港特区也在前十名,位列第九。说是训练题库,题目的难度可不低。最基础的大约有二十个左右题目,纯属熟悉系统环境用,比较难的题,程度与ACM的试题不相上下。但要意识到即使有这么多人在做,还是有个别题目至今无人能够解答的情况,你对UVA的OJ系统的难度也就有了大体的估量吧。同时题量也不小,大约是1800题。按民间的说法,如果你能够完成总量的80%到90%,可以试着向微软或者IBM等大公司的技术研发部投一封求职信了,应该会有所收获哦。当然不是每个OJ系统难度都那么高,也不是每个OJ的题库都那么庞大,不过100~200题的量总是有的。

      OJ通常支持C、C++ 、JAVA和pascal等语言,对编译器也有所限制,题目基本不涉及GUI图形界面,具体情况,不同的OJ有所不同,要看他的说明。

    P.S 几个可去的OJ:

    同济大学的Online Judge 

    北京大学的Online Judge

    哈工大的Online Judge

    西班牙的Universidad de Valladolid,著名的UVA,有能力就去为国争光啦。

    5/20/2005

    初学者学习C++的50条忠告

     

     

    1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);

    2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;

    3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

    4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;

    5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

    6.会用Visual C++,并不说明你会C++;

    7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

    8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;

    9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;

    10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?

    11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

    12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;

    13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

    14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

    15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

    16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

    17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;

    18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;

    19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

    20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;

    21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

    22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

    23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

    24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;

    25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;

    26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;

    27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

    28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;

    29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;

    30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;

    31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

    32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》、《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》、《设计模式(Design Patterns)》、《The Art of Computer Programming》;

    33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;

    34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;

    35.把在书中看到的有意义的例子扩充;

    36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;

    37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;

    38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;

    39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;

    40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;

    41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;

    42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);

    43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;

    44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;

    45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

    46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

    47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;

    48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;

    49.请不要做浮躁的人;

    50.请热爱C++!

    5/14/2005

    福彩36选7算法(JAVA)

     

     

    分析:把36个数想像成写了36张分别写着1~~~36的纸条,打乱顺序后从中随意选出7个。
       要经过以下四个步骤:
       1.撕36张纸条  2.写条  3.打乱  4.取7  5.排序

    import java.util.*;
    class  Fucai
    {
      public static void main(String[] args) 
        {  
      //1.撕36个条(定义一个长度为36的数组,用于存放1~~~36)
          int[ ] scrips;
          scrips=new int[36];

      //定义一个长度为7的数组用于存放选出来的7个数
          int [ ] lucks;
          lucks=new int[7];

          //2.写条 0---1,35---36
          for (int i=0;i<scrips.length;i++)
          {
              scrips[i]=i+1;
          }

          //3.打乱100次
          for (int time=1;time<=100 ;time++ )
          {
              int p1;
              int p2;
              int temp;
              //摸一个条
              p1=(int)(Math.random()*36);
              //摸另一个条
              p2=(int)(Math.random()*36);
              //交换
              temp=scrips[p1];
              scrips[p1]=scrips[p2];
              scrips[p2]=temp;
          }

          //4.取前7个
          for (int i=1;i<7;i++)
          {
              lucks[i]=scrips[i];
          }

          //5.取出的条从小到大排序
          Arrays.sort(lucks);

          //6.打印输出
          for (int j=0;j<7 ;j++ )
          {
              System.out.print(lucks[j]+" ");
          }
        } 
    };

    此程序第一次运行后得到的7个数字也许会改变一生的命运哦

    5/10/2005

    基础软件工程师(软件蓝领)的素质要求

     

     

    基本素质一

      具有良好的编码能力。编码能力直接决定了项目开发的效率,至少精通一门编程语言,比如企业常用的C/C++、VB和国际上最流行的Java语言,熟悉它的基本语法、技术特点和API(应用程序接口)。


    基本素质二

      自觉的规范意识和团队精神。需要非常规范,需要合作意识很好。


    基本素质三

      认识和运用数据库的能力。会使用常用的数据库软件,如Oracle数据库和SQLServer等。


    基本素质四

      较强的英语阅读和写作能力。


    基本素质五

      具有软件工程的概念。从项目需求分析开始到安装调试完毕,必须理解和把握并胜任各环节的具体工作。


    基本素质六

      求知欲和进取心。

    3/18/2005

    变态级JAVA程序员面试32问(附答案)

    1.谈谈final, finally, finalize的区别。

    2.Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

    3.Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

    4.&和&&的区别。

    5.HashMap和Hashtable的区别。

    6.Collection 和 Collections的区别。

    7.什么时候用assert。

    8.GC是什么? 为什么要有GC?

    9.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

    10.Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

    11.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

    12.sleep() 和 wait() 有什么区别?

    13.Java有没有goto?

    14.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

    15.Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

    16.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

    17.给我一个你最常见到的runtime exception。

    18.error和exception有什么区别?

    19.List, Set, Map是否继承自Collection接口?

    20.abstract class和interface有什么区别?

    21.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

    22.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

    23.启动一个线程是用run()还是start()?

    24.构造器Constructor是否可被override?

    25.是否可以继承String类?

    26.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

    27.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

    28.编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

    29.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

    30.当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

    31.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

    32.编程题: 写一个Singleton出来。

     

     

    答案

    1.谈谈final, finally, finalize的区别。
    final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
    finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
    finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

    2.Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
    匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

    3.Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
    Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
    注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

    4.&和&&的区别。
    &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

    5.HashMap和Hashtable的区别。
    都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
    HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
    Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

    6.Collection 和 Collections的区别。
    Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
    Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

    7.什么时候用assert。
    断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
      assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
    断言可以有两种形式:    
      assert Expression1 ;
      assert Expression1 : Expression2 ;
    Expression1 应该总是产生一个布尔值。
    Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
    断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: 
      javac -source 1.4 Test.java
    要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
    要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
    要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
    可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 
        
    8.GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
    GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
      System.gc()
      Runtime.getRuntime().gc()

    9.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
    两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

    10.Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
    Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

    11.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

    12.sleep() 和 wait() 有什么区别?
    搞线程的最爱
    sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级
    (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
    wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

    13.Java有没有goto?
    Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。

    14.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
    数组没有length()这个方法,有length的属性。
    String有有length()这个方法。

    15.Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
    方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

    16.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
    Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
    equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

    17.给我一个你最常见到的runtime exception。
    ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
    ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

    18.error和exception有什么区别?
    error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
    exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

    19.List, Set, Map是否继承自Collection接口?
    List,Set是,Map不是

    20.abstract class和interface有什么区别?
    声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
    接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

    21.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
    都不能

    22.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
    接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

    23.启动一个线程是用run()还是start()?
    启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

    24.构造器Constructor是否可被override?
    构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

    25.是否可以继承String类?
    String类是final类故不可以继承。

    26.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
    不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。(如果另一个方法没有实现synchronized则可以被其他线程访问.)

    27.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
    会执行,在return前执行。

        
    28.编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
    有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

         2 << 3

    29.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
    不对,有相同的hash code。

    30.当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
    是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

        
    31.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
    switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

    32.编程题: 写一个Singleton出来。
         Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
    一般Singleton模式通常有几种种形式:
    第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
    public class Singleton {
    private Singleton(){}
    //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
    //注意这是private 只供内部调用
    private static Singleton instance = new Singleton();
    //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
    public static Singleton getInstance() {
    return instance;
    }
    }
    第二种形式:
    public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    public static synchronized Singleton getInstance() {
    //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
    //使用时生成实例,提高了效率!
    if (instance==null)
    instance=new Singleton();
    return instance; }
    }
    其他形式:
    定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
    一般认为第一种形式要更加安全些

    第三十三 Hashtable和HashMap
    Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

          HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

          还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

          最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
    多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
    就必须为之提供外同步。

          Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

    3/8/2005

    C++大师 Lippman:我对中国程序员的忠告


      C++语言的创立者,斯坦-利普曼(Stan Lippman) 9月17日参加了在北京召开的微软技术大会Tech.Ed2004并做了"The C++ Binding, Integrating a Static and dynamic "的主题演讲。利普曼和天极网记者畅谈了对“中国程序员的30岁现象”的看法,对C++、NET、面向对象等新技术发表了自己的看法。

    天极网:做为C++大师,你认为一个优秀的程序员应该具备什么素质?

    Lippman:不仅是C++,对所有的语言而言,我认为一个好的程序员应该具备独立性,而且要不惧困难,你必须心甘情愿的面对失败。所谓的独立性就是因为有时你要能独处,你必须相信你能处理你明白的事情。我认为一个好的程序员要具备创造性,而管理人员要确保程序员有独立的空间,成为他们自己。

    天极网:中国的程序员被一些人认为是吃青春饭的,程序员好像转向管理职位才有职业发展空间,你怎么看?

    Lippman:我所认识的一些Unix创立者被提升为部门主管,但他们拒绝了提升,回到了程序员的职位上,因为他们认为这是自己能做得最好的地方。总之,最后辞掉了部门主管的职位,回去做研究去了。
    在美国,我们认为一个好的程序员并不意味着他能成为一个好的管理人员。如果仅仅是为了金钱的原因而强迫程序员们去从事管理工作,这与公司的最佳利益是相违背的。因此我们发明了一个所谓的"多层升迁路径",随着技术经验的增长,微软分别为程序员设置了程序员、高级程序员以及MPS等等不同级别的技术职位。微软能认识到你的能力,如果你愿意成为管理人员,当然是可以的,但你不必做你不开心的事情,只用尽量保持你编程的创造性。
    在上世纪八十年代,美国的公司都被一个相同的问题所困扰,起因就是迫使年龄大的编程人员不再从事编程工作。我猜想在中国,随着程序员年龄的增长,这种问题也会发生!

    天极网:你如何看待C++语言的未来和C++与C#的关系?

    Lippman:如果你想做web service,asp等等,c++将不会很适用,因为这个语言不灵活,它太繁复了,它不是为了网络服务(Web service)而设计的。

    C#就是为了网络需求而设计的,.net的理念就是并不是一种语言能解决所有的问题。它不像Java,迫使你只能用一种语言。如果你在开发的时候发现另一个工具更好,那么你就可以选择另一个工具。
    人们总喜欢让事物对立起来。如果有了微软的产品,你就一定要有SUN或Linux,因为人们喜欢看他们争斗,即使实际上并不会引发任何争斗。c++就像一把没有把手的刮胡刀,它不可能对所有的事物都适用,就像Visual Basic也不可能对所有人都适用一样。有很多人都使用c++,也有很多人使用Visual Basic,我们还需要其他的语言。c++很难,我们必须拥有难的语言,但同时,简单的工作也需要简单的语言来解决。实际上,没有哪种语言能流行10年。对于c++的未来来说,我想它还是会表现的很好。

    记得1991年Java出现的时候,人们预言c++将会消失,可这并没有发生,而是SmallTalk消失了。当Linux出现的时候,人们又说微软有麻烦了,可实际上是Sun有了麻烦。C##并不会威胁到C++,在微软我们在一栋大楼里工作。我相信C++现在表现得很好,在微软起着重要的作用。我们为整个社区做出了很多贡献。

    天极网:你怎么看待面向对象技术的发展前景?

    Lippman:从开始来看,每一种汇编语言的产生都是为了在计算机环境中解决特定问题的。你使用这个语言解决问题,而解决方案将使你面对更复杂的问题,而这个语言可能就解决不了了,这时我们就需要另一种语言了。
    面向对象的编程就是解决数据抽象这类问题而产生的,而面向对象同样面临网络环境下的一些新问题,这就是为什么我们需要一个更具弹性的平台。.NET是一个动态,独立性的语言平台,这也是为什么我希望在.NET上使用C++。我认为.NET很有潜力、是软件进步的方向。

    天极网:在.NET环境下,你认为程序设计有何变化?

    Lippman:我想每一个人都同意这一点,那就是软件是脆弱的。其实我们在软件上不算成功。开发软件所需要的时间太长了,并不是说我们的编程人员不合格,是因为这个工作不符合人类的自然本性,因为你必须像计算机那样进行线性的思索。
    我们目前常用的方法就是将问题分割成更小的部分,然后保证它们连贯。.NET很有潜力,它是一个动态的模型,配套有很多的组件与很好的软件,能自适应的辨识状况、改变或生成代码。程序员是不会改变的,改变的只是工具,我们的职责就是要给程序员配备适用的工具。但目前我们做的还不够。C++、C sharp这些语言都只能算过渡性的语言。我们的程序员现在只能用它们,但并不代表将来应该用它们。

    天极网:为了避免30岁时被炒掉,你对程序员有什么建议吗?

    Lippman:我想如果你不喜欢编程,那么编程的生活将是十分恐怖的!而且如果你仅仅是出于对金钱的考虑而选择程序员这一职业,而并不是真心喜爱这个工作,那么我奉劝你还是早点抽身的好。
    但是,如果你喜欢创造,那么你可以考虑做一名程序员。今天的世界离不开电脑,几乎没有什么事情不是由电脑来运作的。而且你可以想想编程是一件多么奇妙的事情啊。我认为,电脑技术是人类历史上最具创造力的技术,你必须能感受到它的奇妙。很多人也认为电脑技术很奇妙,试图弄清楚究竟是怎么一回事,可是非常困难,因为他们的思维不具备逻辑性。
    如果你不喜欢编程,那么不必强迫自己做一名程序员。当然我们需要好的管理人员,但是我觉得一名好的程序员比一名管理人员更有价值,因为我们有太多的优秀管理人才,但优秀的程序员却并不多。(完)